מאמרים

משחקי הווידאו המפחידים בכל הזמנים

זו עונת ליל כל הקדושים ואתם יודעים מה זה אומר! כדאי לצפות באימה, בתוכניות טלוויזיה מפחידות וסיפורי רוחות סביב מדורה או לאור נרות. אבל יש מתקן אחד שמציע ללא ספק את החוויה המפחידה הטובה מכולם, אחר שמאפשר לך לקלוט בו זמנית את הסיפור תוך כדי התפתחותו ולצלול לתוכו בו זמנית. אנחנו, כמובן, מדברים על משחקי וידאו. וריכזנו את הכותרות המפחידות ביותר בכל הזמנים כדי שתוכלו ליהנות מעונת ליל כל הקדושים הזו.

לימבו (2010)

קטע בנוי בצפיפות של נרטיב משחקי וידאו עם אווירה מעורפלת רחבה וחמה,נְשִׁיָה נועד לגרום לך לאי נוחות ומשיג את מטרתו מהרגע הראשון. אתה משחק בתור ילד קטן בעולם מפחיד שמנסה למצוא את אחותך באמצעות סדרה של חידות פלטפורמת מוות אימתניות. מרגיש כמוראש מחק vמתועשת יתר על המידה סיוט, העולם הזה קיים באיזשהו תחום אתרי סוריאליסטי, עם מפלצות שחורות ולבנות כהות אורבות בפאתי מישור הקיום החלומי הזה.

הרבה בנְשִׁיָה" נראה לא מוצדק, וזה קשור ישירות לשמו. איפה אנחנו? מי אנחנו? למה אנחנו מנסים למצוא את אחותנו? מי הם היצורים האלה? האם אנו מושיעים טובים, גיבורים טהורים מבחינה מוסרית, כפי שאנו חושבים? כל השאלות הנסתרות האלו יושבות ומרתיחות לי בבטן בכל פעם שאני משחק את המשחק הצודק הזה, ומה שהופך לשחור בסוף בטוח ידהים את כולם.

Project Zero (2001)

למערבייםמסגרת קטלנית אולי לא המשחק הראשון שאתה חושב עליו כשזה מגיע למשחקים מפחידים, אבל הודות להתמקדות של הזיכיון באימה יפנית, זהו אחד המשחקים הטובים ביותר שיש. זה גם אחד הייחודיים מכולם. משחקים אחרים מציגים גיבורים שאינם גיבורי על הנלחמים באויבים על טבעיים; הם פשוט אנשים נורמליים שמנסים לשרוד. אבל לפחות הגיבורים הרגילים האלה חמושים בנשק תגרה, רובים או פריטים אחרים כדי להילחם בכוחות האופל. Vמסגרת קטלנית ההגנה היחידה שלך היא המצלמה.

במשחק המקורי, אתה משתלט על מיקו הינאסאקי כשהיא יוצאת למצוא את אחיה הנעדר מאפויו, שבתורו הלך לחפש סופר מפורסם באחוזה רדופה ידועה לשמצה. (למשחקי ההישרדות האלה יש נושא חוזר, לא?) הדרך היחידה שבה האחים יכולים להביס את רוחות הרפאים הרודפות את הבניין - ולהגיע לעומקו של האירוע הטקסי העגום המתרחש שם - היא באמצעות הקמרה אובסקורה, מצלמה עתיקה שמתפקדת כ"צייד רפאים" אנלוגי. המעבר הזה ל"יורה" מהגוף הראשון הוא הנשק היחיד שלך במשחק, אותו ניתן לשדרג על ידי קבלת מספיק נקודות כשאתה מביס רוחות רפאים על ידי צילום אותן. ככל שהרוח קרובה יותר, הנקודות גבוהות יותר, אך גם הסיכון לנזק משמעותי גבוה יותר. זה מכונאי חכם שמאלץ את השחקן להתעמת עם רוחות הרפאים שצדות אותן רק עם תריס, פלאש ועדשה. אבל החקר של כמה נושאים מטרידים באמת ואימה יפנית היא זו שמבליטה את כותר הזיכיון המקורי.

הרוע שבפנים (2014)

משחק אימה הישרדותי מהיוצר המקוריתושב רוע , הרוע שבפנים היא חוויה אלימה ביותר שכמעט אף פעם לא נותנת לך רגע של הפוגה. 100% מהמקרים זה נורא ורק לעתים רחוקות יש לך מספיק כדורים כדי להרגיש בטוח איפשהו.

אתה משחק כבלש משטרה לכוד במוחו של רוצח, נוסע במקומות מעוותים ונלחם באויבים איומים, הכל מבוסס על הזיכרונות והרגשות של הרוצח. באופנה קלאסיתRE y אין לך דרך להביס כל אויב, אז אתה צריך לבחור את הקרבות שלך בקפידה ולהתרגל להחזיק את כפתור הספרינט הזה. עיצוב הרמה היצירתי ומערכת השדרוג מתגמלים את לולאות המשחק, אבל שום דבר לא מנצח את קרבות הבוס המפחידים של המשחק. זה מפגשים מטורפים עם מפלצות מפחידות באמת, וכל ניצחון שאתה מצליח להשיג מרגיש צר מאוד.

הסיפור קצת מלא בג'יבריש ובסופו של דבר לא הגיוני במיוחד, אבלהרוע שבפנים היא מסיבה כל כך מהנה שממש לא אכפת לך יותר מדי.

חושך נצחי: רקוויאם של שפיות (2002)

דיברנו הרבה על אימה הישרדותית וייסורים פסיכולוגיים ברשימת המשחקים המפחידים הזו, אבל עדיין לא כיסינו את אחד הטוויסטים החכמים של הז'אנר: מד השפיות.חושך נצחי: הרקוויאם של שפיות צוטט בעיקר כמשחק הראשון שהוסיף מכונאי כזה, במיוחד במערב, אם כי מהדורות יפניות מוקדמות יותרלפלס לא מא ומגדל שעון עשה את זה ראשון. זה גם מופיע ברשימת המשחקים הטובים ביותר של Gamecube, אבל לעתים קרובות הולך לאיבוד בשיחה עם זיכיונות מוכרים יותר בעולם. אבל בשביל הכסף שלנו - והעצבים שלנו - זה עדיין אחד הטובים ביותר בכל מה שקשור לעור שלך. כל כך טוב, למעשה, עד שנינטנדו רשמה פטנט על המכניקה המצטיינת של "אפקטי שפיות".

חושך נצחי יכול לתת משחק קצת חדש בכל פעם שאתה מרים אותו. שחקני הארדקור יבחרו בנתיב ה"אדום", בעוד שמסיימים יצטרכו להשלים את כל שלושת הנתיבים אם הם רוצים לעשות אחד מהם פעמיים. המשחק נותן לך רמה בערך להתחמם ולהתרגל לסגנון הלחימה, אבל ברגע שאתה נכנס לפרק השני, צפה בשפיות שלך; הוא ייפול בכל פעם שהאויב יבחין בך... ומכאן ואילך הדברים יהפכו יותר ויותר מפחידים. האפקטים הללו נעים משינויים חזותיים קטנים כמו הטיית מצלמה או אפקטים סביבתיים ועד לרגעי שבירת קיר רביעי מדהימים שישאירו את השחקן תוהה אם המשחק שלו באמת לא מתפקד. מדובר בחומר גאוני שסלל את הדרך להרבה משחקים אחרים שיצאו אחריו.

לרוע המזל, למרות הניסיונות להחיות את הכותר עם סרטי המשך והרצות אפשריות של הזיכיון, המאמצים הללו נכשלו בסופו של דבר. אולי איזו נשמה מיוסרת תנסה שוב. בינתיים נשמח לחזור לסיוט המקורי.

האחרון מאיתנו (2013)

האחרון מאיתנו פונה אליכם מכל הצדדים. קטעי הלחימה שלו, שבהם הדמות הניתנת למשחק שלך ג'ואל מתחבאת, עוקבת ונאבקת כדי לשלם לזומבים מושחתים, מהונדסים בצורה שפל (שלא לדבר על האנשים המושחתים, בעלי הטמפרמנט המרושע שמתנהלים בצורה גרועה באזור המלחמה הפוסט-אפוקליפטי הזה), באמת עוצרים את נשימתי . אלו הם אלמנטים פנימיים, פיזיים, סוחפים של עיצוב משחקים שמעלים את ההימור, יחד עם הדופק שלך, עם יעילות אכזרית חסרת רחמים.

ואז פסיכולוגיתהאחרון מאיתנו מכה חזק יותר משנים עשר מנופחים ברציפות. זה קר פתוח? הרסני רגשית. רגעי הרחמים והנחמה שלו, כולל הג'ירפה היפה הזו? רק הקלה רגעית, שקט בלתי נמנע לסערה הרסנית כפולה. מערכת היחסים המרכזית שלו בין ג'ואל ואלי? מה אני יכול להגיד? זהו אחד הדואטים הטובים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו. זה עשיר ומורכב, וזו רפסולת ההצלה היחידה שיש לשתי הדמויות, והיא מבוססת על כל מיני מנגנוני התמודדות לא בריאים. והגורל הסופי של השניים הללו מוצג ברצף שמאוד לא רציתי להוציא לפועל.

אולי זה החלק הכי מפחיד."האחרון מאיתנו" ; מהירה אינסופית, חסרת רחמים, גבולית ואפקטיבית חסרת רחמים לעבר הגורל, לעבר ההבנה שעדיין אין לך שליטה. משחק נוראי, לא משנה מה.

Alien: Isolation (2014)

השיעור הכי חשוב שלמדתי תוך כדי משחקחייזר: בידוד, זה שלחייזר לא אכפת ב-100% מהאקדח שלי. כל כך התרגשתי לקבל סוף סוף אקדח שבטיפשות ניסיתי להתמודד עם שד החלל הטיולרי והוא פשוט הפיל את הדבר מהידיים שלי כמו סוכרייה מצוירת ענקית והרג אותי לעזאזל.בידוד הוא משחק אימה הישרדותי שבו אתה לוקח על עצמך את תפקיד בתה של אלן ריפלי כשאתה עושה את דרכך בתחנת חלל כאוטית בחיפוש אחר תשובות על מה שקרה לאמה. התחנה מחולקת בין פלגים אנושיים, אז תצטרכו להתמודד עםמקס הזועם.נבלות בסגנון ואנדרואידים מטורפים, מנסים לעשות כמה שפחות רעש כדי לא למשוך חייזרים. כשהחייזר מופיע, אתה יכול לנסות להתחבא בלוקרים, מתחת לשולחנות וכו', אבל הוזהר: החייזר די ברור וימצא אותך בקרוב, לא משנה כמה אתה שקט.

המתח והאווירה מושלמים לחובבי סרטיםרידלי סקוט 1979 (יש לו אפילו DLC שבו אתה יכול לשחק כצוות Nostromo במיני-משימה). זה ארוך מדי לקיים את הנחת היסוד שלו, אבל כשהיא במיטבה,חייזר: בידוד היא חוויה די מפחידה שהתקרבה בצורה מסוכנת לתת לי התקף פאניקה שנגרם מלחץ.

PT (2014)

דיברתי על הקשר מרושע במיוחדPT מה דעתך על משחק עם לולאות זמן, אבל, בהתאם, שווה לחזור עליו.

בפרספקטיבה מבלבלת מגוף ראשון, אתה מסתובב באותו מסדרון מפותל שוב ושוב, מגלה לאט לאט סוד יותר ויותר פתטי, בזמן שרוח רפאים מקוללת צצה ומפחידה את המכנסיים שלך. וככל שחושפים יותר פרטים על התעלומה הזו, כך הדברים נהיים גרועים יותר, ומגיעים לשיאו באחת מגילויי הטאבו המפחידים ביותר שראיתי אי פעם במשחק וידאו.

השם המוזר, שקשה למצוא, שפירושו המילולי "טיזר ניתן לשחק" שייך לצוות החלומותהידאו קוג'ימה וגיירמו דל טורו , שפיתח כותר קצר ועצמאי, ובכן, טיזר לשחקנים של מושגים שיכולים להופיע במשחק הבאגבעה שקטה . לצערי המשחק הזה בוטל.PT הוסר מחנות הפלייסטיישן. אבל כל זה רק מוסיף לכותרת רמה כמעט מיתולוגית של השפעה, טבילה, פחד נורא והרס פסיכולוגי. עד היום, זה משחק האימה היחיד שאי פעם שיחקתי שגרם לי לאבד שינה.- גרגורי לורנס

Silent Hill (1999)

למרות שזה בהחלט לא המשחק הגרפי המרשים ביותר ברשימה זו, הסגנון הוויזואלי של המקורגבעה שקטה נשאר AF מצמרר גם 20+ שנים מאוחר יותר. זיכיון אימה הישרדות משל Konami שנוצר על ידיקייצ'ירו טויאמה , כעת בלתי נפרד מאטמוספירה מצמררת, מממדי גיהנום מכוסי בשר שיגרמו לקרוננברג להתכווץ, ויצורים עולמיים אחרים שרוצים לדמם שלך ושמחים להרוס את שפיותך. והכל התחיל במשחק הראשון.

בכל פעם שאני עובר בערפל הפתאומי, אני עדיין שם עין על הילדים הגונחים, הממלמלים והאפורים.גבעה שקטההכל קשור לאווירה, מכת גאונות שפתרה את המגבלות של ה-GPUs של אז, ובמקביל גם העצימה את הגורם המפחיד. בין אם זה ערפל או חושך, הגיבור הארי מייסון מעולם לא הצליח להסתכל רחוק במסעו למצוא את בתו האבודה בעיר הטיטולרית שורצת המפלצות. זרקו פנימה רדיו שבור שמשמיע פרץ של חשמל סטטי בכל פעם שאויבים נמצאים בקרבת מקום, מכשולים ספוגים בדם עטופים בתיל דוקרני, כמו גם סרבל, אחיות בובות ורופאי בובות, וכן, המשחק הזה פוגע בך בכל מובן ורגישות . אבל כדי לנצח את היום (ולהשרוד אחד מכמה סופים), תצטרך להתגבר על הפחדים שלך ולרדת אל האפלה כדי להתמודד עם הכת הקטלנית. הפרס שלך? אנחנו חוזרים לגבעה שקטה 2, לפגוש ראש פירמידה!

אמנזיה: הירידה האפלה (2010)

אמנזיה הירידה הכהה, משחק אימה מגוף ראשון שבו אין לך נשק זורק אותך לטירה פרוסית מפחידה בלי זיכרון מי אתה או איך לעזאזל הגעת לשם. כשאתה עושה את דרכך באיטיות דרך הטירה, פותר חידות הרפתקאות אימה הישרדותיות סטנדרטיות כמו החלפת מתגים, תיקון ציוד וגילוי דלתות סודיות, אתה מתחיל לפתוח זיכרונות שחושפים לאט לאט חלקים מהאישיות שלך. עם זאת, הטירה מלאה במפלצות כל כך מפחידות שכנראה תיפול מצחוק מזועזע בין צרחות אמיתיות לאחר שאחת מהן עפה לפתע מהחושך לעברך.

ה"נשק" היחיד שלך הוא פנס שבוער בדלק כמו כריש עיוור, ומשאיר אותך במירוץ מתמיד נגד החושך שממש יהרוג אותך אם תישאר בו יותר מדי זמן.שִׁכחָה היא חוויה מפחידה באמת שלא מפסיקה (אפילו המוזיקה במסך הכותרת מספיקה כדי לגרום לך לרצות לכבות אותה מיד ולצפותכולם אוהבים את ריימונד ). זה כנראה המשחק הכי מפחיד ששיחקתי בו, עד כדי כך שעדיין לא הצלחתי לסיים אותו. אתה תבין למה אני מתכוון כשאתה יושב בבריכה קטנטנה של לפידים בכלא שחור כהה, מקשיב למשהו הומה סביבך בחושך.

שטח מת (2008)

המשחקשטח מת מ-EA Redwood Shores הפחיד אותי לעזאזל, ולמרות שאני מנגן בו כבר עשר שנים, אני עדיין שומע את הצרחות. שוחרר ב-2008, אימה הישרדות מתרחשת על ספינת חלל כרייה ריקה (ככל הנראה) שמוצפת על ידי מפלצות קטלניות הנקראות Necromorphs. אתה עושה את דרכך בספינה, נתקל במפלצות שונות בצורות שונות, כמו גם בשרידים של צוות הספינה במצבי... אה... שונים.

מה שיפה ב-Dead Space הוא איך המשחק משתמש בעיצוב אור, צל וסאונד כדי להפחיד אותך. זה לא כל כך המראה של המפלצות, אלא המתח שמתגבש כשאתה עושה את דרכך במסדרון עם פנס בלבד שינחה אותך, רק שזחל מפחיד יקפוץ החוצה ויצרח במלוא גובהו. כשהוא מנסה לקרוע אותך. לא עזר ששיחקתי אותו על כיסא גיימינג עם רמקולים עד האוזניים, אבל אני זוכר בבירור שקיבלתי את ההחלטה לא לשחק בו יותר לפני השינה. ובעוד שהמשחק הוליד שני סרטי המשך, הערך הראשון תופס מקום מיוחד בלבי - שכאשר כתבתי עליושטח מת דופק די מהר...

Resident Evil 7 VR

כמו במקרה עםחייזר: בידוד , Resident Evil 7 עצמו מפחיד בגוף ראשון (בפעם הראשונה בזיכיוןמִחָדָשׁ ), אבל לשחק ב-VR הוא מימד אחר לגמרי של הגיהנום. ההדגמות השונות שיצאו לפני השקת המשחק היו די מפחידות כדי לשעשע את השחקנים, בין אם הם קשורים לסיפור או לא.RE7 או שלא. היה ברור ש-Capcom מתמקדת באימה ולא באקשן - שינוי מרענן עבור קו משחקים מהיר וקינטי למדי - וש-VR סוחף בגוף ראשון היא הדרך ה"טובה ביותר" לשחק את החוויה. ... ולהפחיד את עצמך חסר היגיון.

גם העלילה עצמה משתנה מעט. הרחק מהנופים העירוניים הרגילים אליהם רגילים השחקנים, אתה משחק בתור איתן וינטרס, גבר שנכנס לבית מטעים נטוש בחיפוש אחר אשתו הנעדרת. התוכנית הזו הופכת במהירות לזבל כשבני משפחת בייקר (ואשתו של איתן מיה בעצמה) יוצאים במהרה למתקפה; ההתקפות הללו הן אכזריות, חסרות רחמים וממש מאתגרות שחקני VR. אבל הכותר הזה מפחיד לא רק בגלל האלימות הבלתי נמנעת, אלא גם בגלל העיצוב של המשחק, שמוסיף כמעט את כל הפוביות שפוקדות אנשים. קלָאוּסטרוֹפוֹבִּיָה? חשבון. פחד מחרקים? סופר בדיקה כפולה. זיהומים פטרייתיים, בני ערובה, יצורים מסתוריים שאורבים מתחת לאגם... הרשימה עוד ארוכה.אין הרבה מקום לנשום מסצנה אחת לאחרת כשאתה מנסה לא רק לברוח אלא גם לשרוד. וזו רק ההתחלה!

"ברוך הבא למשפחה, בן."