מאמרים

סקירה כללית של המשחק "Cities: Skylines"

ערים: קווי הרקיע הוא אחד ממשחקי בניית העיר הפופולריים. אם אתה משחק במשחקי בניין עירלִבנוֹת ערים, זה הכי טוב שאתה יכול להשיג. מעולם לא הייתה לי הרגשה שאני יכול פשוט ללכת עד לחלקת אדמה ענקית, לפתוח כמה כלים ופשוט... לבנות מה שאני רוצה, איך שאני רוצה. כבישים ישרים, כבישים מפותלים, בנייני משרדים מיוחדים, מחוזות עם כללי מס משלהם, הכל בהישג יד.

קווי רקיע מתחיל בקטן, אבל ככל שהעיר שלך גדלה אתה יכול לפתוח עוד ועוד מהאזור הכפרי שמסביב. זה הגיע לנקודה שבה אתה יכול להתחיל לבנות קהילות לווין רק בגלל שהעיר הראשית שלך כל כך גדולה.

אתה אף פעם לא מרגיש מוגבל, כאילו אתה צריך לארוז אזור מסוים, כי אתה תקלע לקיר בלתי נראה. אני מתכוון שהקירות האלה יופיעו במוקדם או במאוחר, אבל אני משחק במשחק הזה ללא הפסקה כבר יותר משבוע ולא התקרבתי לרדת מהמפה. תאמינו לי, אם מילאתם כל אזור שבסופו של דבר תוכלו לפתוח, הפכתם לעיר ממש גדולה.

למעלה התוצאה של אותו שבוע. זוהי עיר ענקית, גדולה מספיק כדי להוליד מרכזי עסקים משניים וכמה יישובים תעשייתיים/כפריים. עם זאת, להלן תראה שהוא אפילו לא תופס חצי מהשטח הזמין.

הגדרת קושי ברירת המחדל של המשחק היא קלה, וזה חדשות טובות עבור אמנים ובונים . בסך הכל, במהלך העבודה עםקווי רקיע בניתי שלוש ערים, ואף פעם לא היו לי בעיות עם כסף. תצוגות הביקוש במשחק (המראות כמה בתים אתה צריך לבנות וכו') עשו את העבודה ותמיד הייתה לי זרימה מתמדת של כסף, אז תמיד היה לי כסף לכביש הבא או לבניין או לתחנת אוטובוס או כל דבר אחר.

אם אתה מתקשה, אז המשחק מגיע עם מספר מודים שניתן להפעיל כדי לשנות דברים. חלקם יפתחו את כל השטח, אחרים יפתחו כל בניין ייחודי, אחרים יתנו לכם כסף ללא הגבלה, ואחד יהפוך את כולו ויפעיל "מצב קשה".

ערים: קווי הרקיע הוא משחק וידאו נהדר.לא במובן של "גרפיקה של משחק וידאו"; אפילו עם הגדרות מקסימליות הכל עדיין נהיה קצת חוסם (פשוט אין אנטי-aliasing). אבל הוא מתכוון לשחזר את האווירה של רכבת עיר/צעצוע לדוגמא, מלוח צבעים עז, למעשה יש לו אפילו הגדרת משמרת הטיה בתפריט שלו.

זה אולי נשמע נדוש, אבל זה ממש מגניב! אחרי הכל, התפקיד שלך כשחקן במשחקים מסוג זה הוא להתנהג כמו דמות דמוית אלוהים, ליצור עיר מזויפת יש מאין. במקום לנסות בדרך כלשהי להציג "אמיתי" או אפילו כמשחק וידאו,קווי רקיע כמיהה למשהו מוחשי יותר. זה משחק תפקיד גדול. אהבתי פשוט לגלול ברחובות העיר שלי, ליהנות מהיופי והסדר. כל זה.

אתה תעשה דברים מאוד גדולים, כמו תכנון אזורים ופרברים שלמים, אבל אתה גם תעשה דברים מאוד קטנים.. יש כמות מפתיעה של ניהול מיקרו במשחק ככל שמתקדמים ובוחרים, ולמרות שחלק ממנו לא נהדר, חלקים אחרים נהדרים. תחבורה ציבורית היא גולת כותרת כזו: במקום רק למפות מחסנים, תחנות ותחנות,קווי רקיע מאפשר למעשה לתכנן מסלולים ספציפיים עבור כל אמצעי תחבורה. היכולת להקצות באופן ידני קווי אוטובוס וקווי רכבת תחתית היא נהדרת, כאילו יש לך שליטה מדויקת יותר על האופן שבו אנשים נעים ברחבי העיר.

כנראה גולת הכותרת של המשחק עבורי היא רק הכלים והאפשרויות הרבות להתאמה אישית. . אני אוהב כמה ללא כאב אתה יכול להגביה כבישים כדי ליצור כבישים מהירים. אני אוהב איך אתה יכול לבנות מדרכות ושבילים בין בניינים ואז להפיל עצים בודדים כדי ליצור פארקים זעירים בסגנון חופשי. אני אוהב שלמשחק יש תמיכה חזקה בסדנת Steam, כך שאתה יכול ליצור כנסיות משלך (כמו זו שלמעלה), בתים ובתי עירייה, וכל השאר יכולים פשוט להוסיף אותם למשחק, ולהוסיף כמות מטורפת של מגוון והתמחות להתאים לאסתטיקה של העיר שלך. נשמע נדוש, אבל שוב, אנחנו בונים כאן ערים לדוגמה, כך שככל שהן נראות טוב יותר, כך טוב יותר.

האם אתה יודע מה עוד טוב בבניית עיר משלך? היכולת לקרוא לזה ולכל מה שבתוכו . ואני באמת מתכוון להכל. אתה יכול לתת שם לעיר, אתה יכול ליצור שמות של שכונות, אתה יכול אפילו לתת שם לחנויות בודדות. ואתה באמת תרגישבעלים עיר שנוצרה.

עם זאת, מחוזות הם יותר מסתם שמות. במשחקי עיר אחרים, זה תמיד נראה מוזר שכשאתה קובע מיסים וקובע חוקים, אתה עושה את זה עבור כל העיר בבת אחת. במקום זאת, Skylines מאפשר לך לחלק את העיר שלך למחוזות שאתה מצייר באופן ידני על המפה, ולאחר מכן אתה יכול לא רק לתת להם שם, אלא גם להגדיר את המדיניות ואת שיעורי המס שלהם באופן שהיית רוצה לעשות רק בשביל זה מקום מסויים. רוצים לאסור על כלי רכב כבדים להיכנס למרכז העיר שלכם? מוּכָן. רוצים להציע תחבורה ציבורית חינם לאזור תעשייה בעייתי? אתה יכול לעשות את זה. לקבוע שימוש חוקי בסמים בחופי חופשה? בְּהֶחלֵט.

וזו סקירה של 13 דקות של העיר, שתראה לכם משהו שלא שמים לב אליו בכתבה הזו!